Blockchain adalah berkemampuan membuat dan mencatat aset dunia nyata dan digital
BeritaKripto – Game telah berubah secara drastis selama umur 30 tahun. Saya tidak benar-benar berbicara tentang grafik atau alur cerita, tetapi lebih banyak tentang perubahan dalam bagaimana game dibeli dan dikonsumsi.
Di masa mudaku, aku memulai di Super Nintendo Entertainment System (SNES), akhirnya menambahkan Playstation, Xbox, dan PC yang dibagikan keluarga di awal masa remajaku. Ketika saya menginginkan sebuah permainan, saya menabung uang, membelinya, memainkannya, dan itulah akhirnya.
Maju cepat ke hari ini, itu adalah lanskap yang sangat berbeda. Mayoritas permainan dilakukan secara online, terkadang bersama-sama dengan teman atau melawan orang asing di seluruh dunia. Dan sementara konsol dan game PC terus berkembang, sebagian besar pasar kini terdiri dari game seluler.
Tema umum dalam pengembangan banyak game terbaru di semua platform adalah sistem di mana pelanggan tidak hanya membeli game tetapi juga memiliki pilihan untuk membuat lebih banyak microtransactions untuk menambahkan efek-efek kosmetik – atau terkadang membuat game menjadi lebih mudah secara drastis.
Salah satu hal hebat yang diberikan teknologi blockchain adalah kemampuan untuk membuat dan mencatat aset dunia nyata dan digital yang dapat dipindahtangankan dan langka. Cryptokitty Benny Giang melihat potensi penggabungan teknologi blockchain yang baru berkembang ini dengan permainan jenis kartu perdagangan online.
Joyce Yang menulis di Techcrunch: Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan Cryptokitties, itu sering disinggung sebagai versi digital dari Beanie Babies. Cryptokitties adalah koleksi virtual dalam bentuk kucing lucu yang dapat dibeli, dijual, dikumpulkan dan diperdagangkan dengan cryptocurrency, dengan semua transaksi yang terdaftar di blockchain. Pemilik yang membeli kucing ini kemudian dapat membiakkan mereka dengan kucing lain untuk menghasilkan bayi kucing baru.
Blockchain adalah berkemampuan membuat dan mencatat aset dunia nyata dan digital